همستر کامبت اصلا بازی نیست
به گزارش خبرنگار گروه فرهنگی پایگاه تحلیلی خبری «شیرازه»، ابوالفضل صادق با اشاره به اینکه از نظر بازی سازان «همستر کامبت» در دسته بازیها قرار نمیگیرد، گفت: البته طراحان این بازی سعی کردند همستر کامبت تا حدی شبیه به بازیهای آیدل کلیکر (نوعی بازی ویدئویی که برای گروه خاصی طراحی شده است) باشد؛ اما چون در آن تقریباً هیچ گیمپلی به جز ضربهزدن انجام نمیشود، نمیتوان اسم بازی بر آن گذاشت.
وی تأکید کرد: میتوان آن را اپلیکیشنی در نظر گرفت که سعی شده است تا اقتصادِ بازی روی آن اجرا شود. کاربر بهواسطه اینکه حس میکند دارد چیزی به دست میآورد، مجدداً به فضای آن بازمیگردد و نرخ بازگشت بازیکنان به بازی از این طریق افزایش مییابد. اقتصادِ بازی، کاربر را مجاب میکند تا به بازی پایبند باشد، همانگونه که در همستر کامبت ضربهزدن یا ارتقای کارتها این فضا را ایجاد کرده است.
بازی تلفن همراهی چه ویژگیهایی دارد؟
این بازیساز درباره ویژگیهای لازم برای بازیهای تلفن همراهی، توضیح داد: بازیها باید گیمپلی یا نحوه بازیکردن جذاب، داستان و تِم (ژانر) داشته باشند تا بازیکن در قالب یکروند از پیش تعیین شده، بازی کند و مراحل مختلف را با دریافت جایزه طی کند و در کل یک اقدامی انجام دهد تا بتوان نام بازی روی آن گذاشت.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران تأکید کرد: بازی باید بتواند فرد را سرگرم کند، اما همستر کامبت بیشتر جنبه مالی دارد و حتی اگر قرار باشد اسم بازی روی آن بگذاریم، همستر کامبت در دسته Play to Earnها قرار میگیرد؛ یعنی فرد به دنبال سرگرمی نیست و صرفاً بازی میکند تا درآمدی به دست بیاورد. البته برخی بازیهای Play to Earn هم هستند که وجود جنبه سرگرمی هم در آنها رعایت شده است.
تقویت جنبه درآمدزایی از بازیها
وی با اشاره به اینکه استفاده از بازیهای Play to Earn طی چند سال اخیر روندی افزایشی داشته است، بیان کرد: بازیکنان به سمتی رفتند که رایگان بازی نکنند و در نهایت چیزی به دست آورند. این موضوع بر بازار هم تأثیر گذاشته است و بازیهایی را در پرفروشهای بازار میبینیم که جوایز متنوع و زیادی برای بازیکنان در نظر میگیرند تا فرد فکر نکند با بازیکردن در حال اتلاف وقت است.
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران ادامه داد: حتی بازیسازان داخلی هم به سمت تولید بازیهای Play to Earn رفتهاند و اقتصاد بازیهای خود را به این شکل طراحی کردهاند تا در عینِ وجود جذابیت بصری، بازیکن بتواند احساس کند چیزی به دست آورده است.
موفقیت همستر کامبت در جذب مخاطب
وی درباره جنبه مالی «همستر کامبت» توضیح داد: برای عرضه اولیه ارز دیجیتال، باید ارز با قیمت بسیار پایین در اختیار برخی افراد قرار گیرد تا دستبهدست شود، اما طراحان همستر کامبت با هوشمندی سعی کردند این ارز اولیه را در قالب یک بازی به مخاطب عرضه کنند تا تلاش کند سکه یا Profit به دست بیاورد تا پس از آن طراحان برنامه ارزش فعالیت در بازی را اعلام کنند. یعنی تلاش فرد بالاخره یک ارزشی پیدا میکند. اگر بخواهیم از این نظر همستر کامبت را بررسی کنیم، با توجه میزان مخاطبانی که جذب کرده باید بگوییم که بسیار موفق بوده است.
هوشمندی در کاهش هزینههای بازاریابی
رئیس کمیسیون نرمافزارهای سرگرمی و بازیهای رایانهای سازمان نصر ایران ادامه داد: با این برنامه طراحی شده، همستر کامبت هزینه بازاریابی را بهشدت کاهش داده است چرا که افراد برای کسب امتیاز یا سکه بیشتر، ترغیب میشوند آن را برای دیگران هم ارسال کنند و با این شیوه مخاطبان زیادی جذب آن میشوند. افزایش نرخ بازگشت به بازی یکی از عوامل موفقیت بازی است.
وی به بازیکنان همستر کامبت هشدار داد: افراد باید مراقبت کنند تا درصورتیکه ارزش این فعالیت در آن مشخص شد، هنگام نقدکردن سکهها و... اطلاعات خود را بهراحتی در اختیار هر فرد و کانالی قرار ندهند تا حسابشان خالی نشود.
انتهای خبر/